MSI MEG Trident X2 ve NVIDIA GeForce RTX 40, Steven Tung'un dijital tasarım tarzını geliştiriyor.
Desktops
Bir süre önce MSI, tasarımcı Steven Tung ile iş birliği yaparak onu, sanat eserlerini yaratmak için ürünlerimizi kullanmaya davet etti. Bu süreçte NVIDIA ekran kartının performansını da öne çıkarmş oldu . Tasarımcı, yolculuğunu haftalık 'In the NVIDIA Studio' yayınında paylaştı. Haydi neler söylediğine bir göz atalım.
MSI kısa süre önce yetenekli tasarımcı Steven Tung ile bir araya gelerek onu MSI MEG Trident X2'yi kullanarak sanatsal yeteneğini keşfetmeye davet etti. Bu işbirliği boyunca Steven yalnızca yaratıcı süreci derinlemesine incelemekle kalmadı, aynı zamanda ürünün içindeki NVIDIA ekran kartının etkileyici performansına da ışık tuttu. Onun içgörü dolu yolculuğu ve düşünceleri artık haftalık 'In the NVIDIA Studio' yayınında yer alıyor. Onun ilk elden deneyimini ve içgörülerini keşfetmek için bize katılın.
NVIDIA Studio
NVIDIA'dan alıntı:
Tayvanlı sanatçı Steven Tung, bilim kurguyu, minimalizmi ve gerçekçiliği araştıran ve sanatsal sınırları zorlayan büyüleyici 2D ve 3D dijital sanat eserleri yaratıyor.
NVIDIA Studio
Bu hafta Tung, NVIDIA Studio'da ilginç animasyonu "The Given Fish"'i tasarlarken aldığı ihamı ve yaratıcı iş akışını paylaşıyor.
Bir zamanlar yalnızca bazı özel efekt stüdyolarında mevcut olan profesyonel düzeydeki teknoloji, artık daha erişilebilir hale geliyor.
Tung, "Görsel üretim yetenekleri hızla artmaya devam ediyor ve halk arasında daha iyi bilgisayar donanımına yönelik artan bir talep yaratıyor" dedi; “Sanat ve teknoloji arasında gelişen sinerji, tasarımcılar için sonsuz olasılıkları ateşleyebilir.”
Tung, yaratıcı iş akışını hızlandırmak için GeForce RTX 4090 ekran kartıyla güçlendirilen MSI MEG Trident X2 masaüstü bilgisayar kullanıyor.
MSI MEG Trident X2 desktop
GeForce RTX 4090 ekran kartıyla güçlendirilmiş MSI MEG Trident X2 masaüstü bilgisayar.
Tung, "Gelişmiş hız ve performans, Adobe Substance 3D Painter'da malzeme dokularının güncellenmesi ve Blender'da rendering gibi çeşitli süreçleri hızlandırıyor" dedi. "Gerekli teknik özellikler ve gereksinimler örtüştüğünde, sınırlamalar ortadan kalkar ve maksimum yaratıcılığı mümkün kılar."
NVIDIA Studio
Yüksek Verimlilikle hazırlanan Mükemmel Görseller
Tung'un 3 boyutlu animasyonu The Given Fish ilk bakışta basit görünebilir ancak aslında şaşırtıcı derecede karmaşık.
“GeForce RTX GPU, 3D render görevleri için vazgeçilmez bir donanım. Daha yüksek hızlar, üretim verimliliği ve zaman tasarrufu açısından önemli faydalar sağlıyor." —Steven Tung
Animasyonun arkasındaki yaratıcı dünyada tasvir edilen taş balıklar insanlar tarafından tüketilmektedir. Konsepte göre, taş balıkar akvaryumdan çıkarıldığında gerçek, canlı birer balığa dönüşüyor.
Tung, "Evimde bir akvaryum olmasını çok istiyorum ama bu pek pratik değil" diyor. “En iyi alternatif ise bu duyguyu sanata dönüştürmek.”
Tung, tuvalini değiştirmeye ve ayarlamaya ve verimliliğini en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olabilecek 30'dan fazla GPU hızlandırmalı özelliğe erişebildiği Adobe Photoshop'ta konsept taslakları oluşturarak işe başladı.
NVIDIA Studio
“The Given Fish.” için konsept çizim
Tung daha sonra ZBrush ile 2D'den 3D'ye geçti. Önce temel bir model oluşturdu ve ardından özel fırçalarla önemli ayrıntıları vurgulayarak özgün, elle şekillendirilmiş dokularla daha fazla derinlik ve boyut ekledi.
NVIDIA Studio
ZBrush üzerinde heykeltraşlık işleri.
Daha sonra modellerinin düzgün bir şekilde açıldığından ve doku sarmaya hazır olduğundan emin olmak için RizomUV üzerinden UV unwrapping özelliğini kullandı.
NVIDIA Studio
RizomUV ile UV unwrapping özelliği.
Tung, modelleri Adobe 3D Substance Painter'a aktardı; burada dokuları titizlikle boyadı, malzemeleri harmanladı ve gerçekçi taş dokular elde etmek için yerleşik kütüphaneyi kullandı. RTX ile hızlandırılmış ışıklandırma ve ambient occlusion baking, parçaları saniyeler içinde optimize etti.
NVIDIA Studio
Adobe Substance 3D Painter üzerinde dokuları oluşturma
Tung, tüm öğeleri bir araya getirmek için modelleri ve malzemeleri Blender'a aktardı. Doku kanallarını kurdu, doku dosyalarını atadı ve modelleri, ilk taslakta belirtilen kompozisyonlara sadık kalacak şekilde bir araya getirdi.
NVIDIA Studio
Adobe 3D Substance Painter ile gerçekçi taş dokular.
Ardından Tung Blender döngüleri kullanarak sahneyi render etti.
NVIDIA Studio
Blender üzerinde kompozisyon düzenlemeleri.
Blender Cycles ile gelen RTX hızlandırmal , YZ destekli OptiX Ray Tracing ile interaktif, foto-gerçekçi hareketler sayesinde animasyon süreci hızlandı — tüm bunlar GeForce RTX 4090 ekran kartına sahip sistemi sayesinde gerçekleşti.
NVIDIA Studio
Blender'da animasyon çalışması
Blender Cycles'taki RTX hızlandırmalı OptiX raytracing işlevi, son rende işlerini hızlandırdı.
NVIDIA Studio
Dijital Sanatçı Steven Tung.
Tung'un portföyüne Instagram üzerinden ulaşabilirsiniz.