Öne çıkanlar
- Genel olarak en iyi kart: RTX 5070 12G. 1440p Ultra hazır ayarında doğal olarak 88,6 FPS, DLSS ile 234,3 FPS.
- 4K için en iyi kart: RTX 5080 16G. Ultra ayarında doğal olarak 74,2 FPS, DLSS ile 242,2 FPS. Doğal 4K'nın gerçek giriş noktası ise 64,6 FPS ile RTX 5070 Ti 16G.
- En iyi nokta 1440p. Beş kartın tamamı Ultra ayarında, RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak en az 58,9 FPS veriyor; RTX 5080'de bu değer 123,6 FPS'e çıkıyor.
- VRAM: 1080p ve 1440p çözünürlükte 8GB yeterli. 4K Ultra çözünürlükte oyun 9,9 ile 10,1 GB arasında bellek ayırırken 8GB kart 7,8 GB'de tıkanıyor; dolayısıyla 16GB daha güvenli bir alım.
- DLSS açık değerleri 4X kare aradeğerleme içeriyor. Kazançlar %93 ile %232 arasında değişiyor, ancak ekrandaki her dört kareden üçü üretilmiş kare: bu, işleme performansı değil akıcılık. Etkinleştirdiğinizde oyun içi testin kendi Puanı bile düşüyor.
- Bu oyunda DLSS güçten tasarruf ettirmiyor. Neredeyse her ölçüm çiftinde güç tüketimi hafifçe artıyor; RTX 5080, 1080p Orta ayarında 36,4 W fazla çekiyor.
Capcom'un Onimusha: Way of the Sword oyunu 4 Eylül'de çıktı. Uzun bir sessizliğin ardından serinin ilk ana oyunu olan yapım, çıkış haftasında Steam'in en çok satan yeni oyunlar listesine girdi. PC tarafında da net bir taban çiziyor: en düşük işletim sistemi Windows 11, SSD kurulumu zorunlu ve bellek tabanı 16GB. Hâlâ Windows 10 kullanan makineler oyunu hiç çalıştıramayacak.
Bu nedenle kendi laboratuvarımızda beş GeForce RTX 50 ekran kartını (RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti ve RTX 5060) 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte, DLSS 4.5 kapalı ve açıkken, iki ayar profilinde test ettik ve toplam 60 yapılandırma kaydettik.
Onimusha: Way of the Sword test düzeneği: Ultra ve Orta hazır ayarları, DLSS Kalite modu, 4X kare aradeğerleme
Donanım düzeneği
Beş ekran kartının tamamı aynı MSI platformunda çalıştı; dolayısıyla sonuçtan sonuca değişen tek şey GPU'nun kendisi.
- Anakart: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- İşlemci: AMD Ryzen 7 9800X3D
- İşlemci soğutucusu: MSI MEG CORELIQUID S360
- Bellek: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Depolama: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Güç kaynağı: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Ekran kartları: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU sürücüsü: NVIDIA 610.88
Oyun içi ayarlar
Biri görüntü kalitesine, diğeri kare hızına yönelik iki ayar profili kullandık ve her birini her çözünürlükte iki kez ölçtük: bir kez ölçeklendirme kapalı, bir kez DLSS 4.5 açık. Oyun dört grafik hazır ayarıyla geliyor (Ultra, Yüksek, Orta ve Düşük); biz en üsttekini ve ortadakini aldık. DLSS Kalite modunda tutuldu; bu mod ayrıntıdan pek ödün vermeden performansı yükseltiyor. Aksiyonu daha da yumuşatmak için 4X kare aradeğerleme etkinleştirildi.
| Profil | Görüntü kalitesi | Ölçeklendirme modu | DLSS SR hazır ayarı | Kare aradeğerleme | RayTracing |
|---|---|---|---|---|---|
| Kalite profili | Ultra | NVIDIA DLSS 310,5,2 — Quality | DLSS 4,5 Preset M | 4x | High |
| Performans profili | Medium | NVIDIA DLSS 310,5,2 — Quality | DLSS 4,5 Preset M | 4x | High |
Yani DLSS kapalı ve DLSS açık değerleri aynı şeyi ölçmüyor. Kapalıyken kartın çıplak işleme yeteneğini okuyorsunuz. Açıkken gözünüze ulaşan tazeleme oranını okuyorsunuz ve bunun dörtte üçü üretilmiş. İkisi de işe yarıyor, ancak ortalamalarını almak sizi yanlış cevaba götürür: bir sütun işleme verimi, diğeri ekran tazeleme oranı.
RayTracing her koşuda Yüksek konumda sabitlendi. Beş kartın tamamında bu konumda tutuldu; böylece bu yazıdaki her değer için tek ve tutarlı bir temel geçerli oluyor. Zorunlu tutan oyunların aksine Onimusha: Way of the Sword oyununda RayTracing ayarlanabilir (Kapalı, Düşük, Orta ve Yüksek) ve düşürüldüğünde performans gerçekten geri geliyor. Bunu ölçmedik; dolayısıyla burada buna dair hiçbir tahmin bulamayacaksınız.
Oyun AMD FSR 3.1'i de destekliyor; biz yalnızca DLSS'i test ettik. %1 Low değerleri kaydedildi ve oyun içi test sonuç ekranlarından okundu. Giriş gecikmesi ölçülmedi; bu nedenle bu yazı kare aradeğerlemenin oynanışta nasıl hissettirdiğine dair bir sonuç çıkarmıyor.
Onimusha: Way of the Sword 1080p GPU testleri: her RTX 50 ekran kartında yüksek tazeleme oranı
1080p, Ultra hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 158,7 | 373,0 | 8,4 | 9,1 |
| RTX 5070 Ti 16G | 143,9 | 331,2 | 8,5 | 9,1 |
| RTX 5070 12G | 120,8 | 274,2 | 8,4 | 9,0 |
| RTX 5060 Ti 16G | 92,5 | 205,4 | 8,3 | 9,0 |
| RTX 5060 8G | 83,6 | 179,4 | 7,7 | 7,8 |
1080p çözünürlükte her RTX 50 ekran kartı, tek bir ölçeklendirme seçeneğine dokunmadan önce bile hızlı çalışıyor: RTX 5060'ta 83,6 FPS, RTX 5080'de 158,7 FPS ve bu değerler RayTracing Yüksek konumdayken. DLSS Kalite modu 4X kare aradeğerleme ile açıldığında beşi de 179,4 ile 373,0 FPS arasına yerleşiyor; seçkideki herhangi bir kartla 144 Hz veya 165 Hz bir panel doldurulabiliyor. Bu çözünürlükte VRAM bir sorun değil: Ultra hazır ayarı en fazla 9,1 GB'a çıkıyor.
1080p, Orta hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 189,7 | 408,4 | 7,5 | 8,2 |
| RTX 5070 Ti 16G | 174,2 | 365,3 | 7,5 | 8,2 |
| RTX 5070 12G | 149,5 | 303,4 | 7,4 | 8,1 |
| RTX 5060 Ti 16G | 116,6 | 227,7 | 7,4 | 8,1 |
| RTX 5060 8G | 106,0 | 204,5 | 7,1 | 7,5 |
Orta ayara inmek %19,5 ile %26,9 arasında ek kazanç getiriyor: RTX 5080 189,7 FPS'e ulaşıyor, giriş sınıfı RTX 5060 bile 106,0 FPS veriyor. DLSS açıkken aralık 204,5 ile 408,4 FPS arasında. Ayrılan VRAM 7,1 ile 8,2 GB'a kadar daha da düşüyor ve 8GB kartlara pay bırakıyor.
Çözünürlük artık sınır olmaktan çıktığında bu oyun, giriş sınıfı RTX 5060 ile amiral gemisi RTX 5080 arasındaki mesafeyi daraltıyor: 1080p Ultra ayarında doğal olarak 1,9 kat, Orta ayarında 1,8 kat. 1080p çözünürlükte bu oyunu akıcı biçimde oynamak için amiral gemisi bütçesi gerekmiyor.
Onimusha: Way of the Sword 1440p GPU testleri: en iyi nokta
1440p, Ultra hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 123,6 | 325,8 | 8,7 | 9,1 |
| RTX 5070 Ti 16G | 109,4 | 286,7 | 8,8 | 9,1 |
| RTX 5070 12G | 88,6 | 234,3 | 8,2 | 8,9 |
| RTX 5060 Ti 16G | 66,1 | 173,7 | 8,8 | 9,1 |
| RTX 5060 8G | 58,9 | 151,4 | 7,7 | 7,8 |
RTX 50 donanımında Onimusha: Way of the Sword için en iyi nokta 1440p. Ultra hazır ayarında, RayTracing Yüksek konumda doğal olarak RTX 5080 ortalama 123,6 FPS, RTX 5070 Ti 109,4 FPS, RTX 5070 88,6 FPS ve RTX 5060 Ti 66,1 FPS veriyor; RTX 5060 bile 58,9 FPS'e ulaşıyor. Bu değer 60'ın 1,1 FPS altında kalsa da pratikte sorunsuz oynanıyor. DLSS Kalite modu ve 4X kare aradeğerleme eklendiğinde beşi de 150 FPS'i geçiyor; 151,4 FPS ile RTX 5060 dahil.
1440p, Orta hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 148,8 | 357,0 | 7,8 | 8,2 |
| RTX 5070 Ti 16G | 132,7 | 315,2 | 7,8 | 8,2 |
| RTX 5070 12G | 108,9 | 258,4 | 7,6 | 8,0 |
| RTX 5060 Ti 16G | 82,5 | 192,1 | 7,7 | 8,0 |
| RTX 5060 8G | 73,6 | 171,5 | 7,0 | 7,5 |
Orta ayar %20,3 ile %24,9 arasında daha ekliyor ve sınırda kalan iki kartı da rahatlatıyor: RTX 5060 Ti 82,5 FPS'e, RTX 5060 ise 73,6 FPS'e çıkıyor; böylece beş kartın tamamı doğal olarak 60 FPS'in rahatça üzerinde kalıyor. DLSS açıkken aralık 171,5 ile 357,0 FPS arasında.
1440p çözünürlükte VRAM her iki profilde de rahat: Ultra ayarında en fazla 9,1 GB, Orta ayarında 8,2 GB; 8GB'lık RTX 5060 yalnızca 7,0 ile 7,8 GB arasında bellek ayırıyor. 1440p 144 Hz veya 165 Hz bir monitör kullanıyorsanız, herhangi bir RTX 50 ekran kartı onu doldurur.
Onimusha: Way of the Sword 4K GPU testleri: tam RayTracing ile en yüksek görüntü kalitesi
4K, Ultra hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 74,2 | 242,2 | 9,2 | 10,1 |
| RTX 5070 Ti 16G | 64,6 | 209,8 | 9,1 | 10,1 |
| RTX 5070 12G | 50,0 | 166,0 | 8,9 | 9,9 |
| RTX 5060 Ti 16G | 36,6 | 121,2 | 8,9 | 10,1 |
| RTX 5060 8G | 35,0 | 84,8 | 7,8 | 7,8 |
4K çözünürlükte, Ultra hazır ayarında ve RayTracing Yüksek konuma çekilmişken beş karttan ikisi hiç ölçeklendirme olmadan 60 FPS'i aşıyor: 74,2 FPS ile RTX 5080 ve 64,6 FPS ile RTX 5070 Ti. İkincisi sınırı kıl payı geçiyor ama buradaki 4K yapabilen iki seçenekten daha erişilebilir olanı. RTX 5070 doğal olarak 50,0 FPS ile 10 FPS geride kalıyor ve DLSS açıkken 166,0 FPS'e ulaşıyor. RTX 5060 sınıfındaki iki kart 4K Ultra için tasarlanmamıştı; doğal değerleri 36,6 ve 35,0 FPS.
DLSS kazançları da 4K çözünürlükte en yüksek: belleği yeten dört kart %225 ile %232 arasında kalıyor. Tek istisna %143 ile RTX 5060 8G. Ayrıca DLSS kapalı da olsa açık da olsa bu kartın ayırdığı VRAM 7,8 GB'da kalırken diğer dördü 9,9 ile 10,1 GB'a çıkıyor. Sebep, işlem gücü eksikliği değil, 8GB bellek sınırı.
4K, Orta hazır ayarı
| Ekran kartı | DLSS kapalı (ort. FPS) |
DLSS açık (ort. FPS) |
DLSS kapalı VRAM (GB) |
DLSS açık VRAM (GB) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 89,8 | 265,0 | 8,3 | 9,1 |
| RTX 5070 Ti 16G | 78,0 | 230,7 | 8,3 | 9,1 |
| RTX 5070 12G | 61,2 | 183,0 | 7,9 | 8,6 |
| RTX 5060 Ti 16G | 44,6 | 134,1 | 8,2 | 9,1 |
| RTX 5060 8G | 40,3 | 117,8 | 7,7 | 7,8 |
Orta ayar 4K çözünürlükte, daha düşük çözünürlüklere kıyasla daha az kazanç geri getiriyor. Beş kartın tamamı %15,2 ile %22,5 arasında kazanıyor; tutarlı ama yeterli değil: RTX 5060 Ti 36,6'dan 44,6 FPS'e, RTX 5060 ise 35,0'ten 40,3 FPS'e çıkıyor ve ikisi de hâlâ 60'ın altında. 4K çözünürlükte hazır ayarı değiştirmek orta seviye bir kartı kurtarmıyor; çözünürlüğü değiştirmek kurtarıyor. Aynı RTX 5060, 4K'dan 1440p'ye geçtiğinde 35,0'ten 58,9 FPS'e çıkıyor; bu %68,5'lik bir kazanç, yani hazır ayarı düşürmenin getirdiğinin üç katından fazlası.
Yine de Orta ayar 8GB bellek baskısını gerçekten hafifletiyor: RTX 5060'ın DLSS kazancı Ultra ayarındaki %143'ten %193'e çıkıyor ve kartı seçkinin geri kalanıyla aynı seviyeye geri getiriyor.
%1 Low ve kare tutarlılığı: 4X kare aradeğerleme gerçekten daha akıcı hissettiriyor mu?
Evet ve ortalamaların düşündürdüğünden daha fazla, ancak yalnızca belleği yeten kartlarda. Doğal işlemede beş kartın tamamı %1 Low değerini ortalamalarının yaklaşık %66 ile %70'i düzeyinde tutuyor. DLSS Kalite modu 4X kare aradeğerleme ile açıldığında dördü %81,6 ile %85,6 arasına yükseliyor. Üretilen kareler yalnızca ortalamayı yükseltmiyor, kare sürelerini de düzleştiriyor.
| Ekran kartı | DLSS kapalı Ort. |
DLSS kapalı %1 Low |
DLSS açık Ort. |
DLSS açık %1 Low |
DLSS açık %1 Low ÷ ort. |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 74,22 | 49,67 | 242,16 | 203,38 | %84,0 |
| RTX 5070 Ti 16G | 64,56 | 45,33 | 209,75 | 171,11 | %81,6 |
| RTX 5070 12G | 49,97 | 34,64 | 166,02 | 142,04 | %85,6 |
| RTX 5060 Ti 16G | 36,55 | 24,03 | 121,17 | 102,48 | %84,6 |
| RTX 5060 8G | 34,96 | 18,30 | 84,80 | 54,08 | %63,8 |
RTX 5060 8G her iki sütunda da aykırı değer. 4K Ultra çözünürlükte doğal olarak %1 Low değeri ortalamasının yalnızca %52,3'ü; diğer dördü %65,7 ile %70,2 arasında. DLSS açıkken %63,8'e çıkıyor, diğer kartların tamamı ise %81'i geçiyor. Bu, VRAM bölümündeki sonucu destekleyen ikinci bağımsız kanıt: kısıt işlem gücünde değil, kapasitede.
Oyun içi test de üretilen kareleri performans olarak saymıyor. Kare hızlarının yanında bir Puan veriyor ve DLSS'i etkinleştirdiğinizde bu Puan düşüyor. RTX 5080, 4K Ultra çözünürlükte doğal olarak 25.856 puan alıyor; DLSS Kalite modu ve 4X kare aradeğerleme ile ortalama kare hızı üç katından fazlasına çıkmasına karşın Puan %19,0 gerileyerek 20.939'a düşüyor. 1080p Ultra çözünürlükte etki daha da büyük: 55.104'ten 32.275'e. Capcom formülü yayımlamadı, ancak yön kesin: ölçeklenmiş ve üretilmiş payı iskonto ediyor. Dolayısıyla Capcom'un kendi puanlaması da işlenen kareleri üretilenlerden tam olarak DLSS kapalı ve DLSS açık sütunlarının yaptığı gibi ayırıyor.
Oyunun her koşudan sonra yazdırdığı karar da aynı şeyi anlatıyor. 4K Ultra çözünürlükte DLSS açıkken hem RTX 5060 8G hem de RTX 5060 Ti 16G "Setting changes recommended" olarak etiketleniyor; oysa ortalamaları sırasıyla 84,80 ve 121,17 FPS. Aynı ayarlarda RTX 5080 Good etiketi alıyor, doğal işlemede ise Excellent kazanıyor.
Giriş gecikmesini ölçmedik. %1 Low değerleri kare tutarlılığını anlatır; oyunun elde nasıl hissettirdiğini doğru yanıtlamak için PC Latency veya bir Reflex Analyzer gerekir ve bu yazı bu konuda bir tutum almıyor.
Onimusha: Way of the Sword GPU güç tüketimi ve watt başına performans
Çoğu DLSS testinin tersine, bu oyunda etkinleştirdiğinizde güç tüketimi hafifçe artıyor. RTX 5080, 1080p Orta ayarında 261,4 W'tan 297,8 W'a çıkıyor; yani 36,4 W fazla. Kare aradeğerleme ek Tensor çekirdeği işi gerektiriyor ve tasarruf edilen işleme yükü, eklenen üretim yüküyle dengeleniyor.
| Ekran kartı | 4K Ultra Kapalı / Açık |
1440p Ultra Kapalı / Açık |
1080p Orta Kapalı / Açık |
|---|---|---|---|
| RTX 5080 16G | 330,8 / 331,8 W | 307,9 / 311,1 W | 261,4 / 297,8 W |
| RTX 5070 Ti 16G | 287,8 / 285,8 W | 268,1 / 274,0 W | 231,1 / 261,9 W |
| RTX 5070 12G | 230,9 / 233,6 W | 215,6 / 228,2 W | 196,8 / 214,5 W |
| RTX 5060 Ti 16G | 160,0 / 167,5 W | 152,7 / 159,1 W | 138,4 / 155,1 W |
| RTX 5060 8G | 146,7 / 152,2 W | 137,7 / 144,8 W | 127,8 / 138,8 W |
GPU'nun zaten doyduğu 4K Ultra çözünürlükte iki değer birbirinden yaklaşık 1 W uzakta; yük hafifledikçe kare aradeğerlemenin ek maliyeti toplam içindeki payı olarak daha belirgin hâle geliyor. Watt başına performansta 1440p Ultra çözünürlükte doğal olarak RTX 5060 Ti önde (66,1 FPS ÷ 152,7 W = 0,43 FPS/W); RTX 5080 ise 0,40 FPS/W. Orta seviye kartlar verimlilik avantajını koruyor; vazgeçtikleri şey performans tavanı.
Onimusha: Way of the Sword için 8GB VRAM yeterli mi?
Onimusha: Way of the Sword, 4K çözünürlükte Ultra hazır ayarında ve ölçeklendirme kapalıyken yaklaşık 8,9 ile 9,2 GB VRAM ayırıyor; DLSS açıldığında bu değer 9,9 ile 10,1 GB'a çıkıyor. Bu yön çoğu oyunun tersi: normalde daha düşük dahili çözünürlükte işlemek bellekten tasarruf sağlar, ancak 4X kare aradeğerleme kareleri tutmak için ek ara bellek istiyor ve net sonuç artış oluyor. 1440p çözünürlükte tepe değer 9,1 GB, 1080p çözünürlükte de yine 9,1 GB.
RTX 5060 8G neden 4K çözünürlükte farklı davranıyor
4K Ultra çözünürlükte RTX 5060 8G kendi tavanında çalışıyor. DLSS kapalıyken 7.974 MB, açıkken yalnızca 58 MB fazlasıyla 8.032 MB ayırıyor. Diğerlerinden daha azına ihtiyaç duyduğu için değil; sürücü ve masaüstü kendi paylarını aldıktan sonra elinde kalan neredeyse bu kadar olduğu için.
Sonuç DLSS kazançlarında görünüyor. Aynı 4K Ultra sahnesinde diğer dört kart %226, %225, %232 ve %232 kazanarak tutarlı bir eğilim gösteriyor; RTX 5060 ise yalnızca %143 kazanıyor. Kare aradeğerleme, kareleri ara belleğe almak için kendi belleğine ihtiyaç duyar ve kapasite tükenmişse bu maliyet doğrudan işleme bütçesinden düşer.
Aynı sınıf karşılaştırması değişkeni yalıtıyor: 4K Ultra çözünürlükte doğal olarak RTX 5060 (35,0 FPS) ile RTX 5060 Ti (36,6 FPS) arasında yalnızca %4,4 fark var; yani işleme yetenekleri yakın. DLSS'i açtığınızda fark %30,0'a genişliyor (84,8'e karşı 121,2 FPS). İşlem gücü onları %4,4 ayırıyor; bellek kapasitesi %30,0 ayırıyor.
%1 Low değerleri de aynı tavanı gösteriyor. 4K Ultra çözünürlükte doğal olarak RTX 5060'ın %1 Low değeri ortalamasının yalnızca %52,3'ü; diğer dördünde bu oran %65,7 ile %70,2 arasında. DLSS açıkken %63,8'e ulaşıyor, geri kalanların tamamı ise %81'i geçiyor. Bellek tavanındaki bir kart yalnızca daha yavaş değil; kare teslimi de daha az düzenli.
Bu darboğaz yalnızca 4K Ultra çözünürlükte ortaya çıkıyor. Hazır ayarı Orta konuma çekin ve RTX 5060'ın kazancı %193'e, yani normal banda geri döner; 1440p ve 1080p çözünürlükte ise sorun hiç yok. Dolayısıyla yanıt şu: 8GB, 1080p ve 1440p çözünürlükte yeterli, 4K Ultra çözünürlükte yeterli değil.
Onimusha: Way of the Sword için hangi ekran kartına ihtiyacınız var?
Çözünürlüğe göre: 4K oynayanlar RTX 5080 veya RTX 5070 Ti'nin payını isteyecek; Ultra hazır ayarında doğal olarak 60 FPS'i aşan tek iki kart bunlar. 1440p çözünürlükte fiyat/performans tercihi RTX 5070 12G; Ultra ayarında doğal olarak rahat bir 88,6 FPS veriyor. Bir kademe aşağıda RTX 5060 Ti 16G de 66,1 FPS ile çizgiyi geçiyor ve 16GB belleği onu 4K sınırından uzak tutuyor. 1080p çözünürlükte en iyi alım RTX 5060 8G; doğal 83,6 FPS burada fazlasıyla yeterli.
Onimusha: Way of the Sword için en iyi GPU: RTX 5070 12G
Her şey göz önüne alındığında MSI GeForce RTX 5070 12G performans, özellik ve fiyat arasındaki en iyi dengeyi kuruyor. 1440p Ultra ayarında RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak 88,6 FPS veriyor; 4K sınıfı bir bütçeye çıkmadan en iyi nokta çözünürlüğünde gerçek pay bırakan, bu seçkideki tek kart. DLSS Kalite modu ve 4X kare aradeğerleme ile 234,3 FPS'e ulaşıyor. 12GB belleği 4K Ultra çözünürlükte de dayanıyor (9,9 GB ayrılıyor); yani 8GB kartların taşıdığı katı çözünürlük tavanını taşımıyor.
- 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: Ultra ayarında doğal olarak 74,2 FPS; buradaki tek gerçek 4K payına sahip kart.
- Bütçeye uygun 4K — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: Doğal olarak 64,6 FPS, 60'ın hemen üzerinde; doğal 4K'nın uygulanabilir giriş noktası.
- 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 1440p Ultra ayarında doğal olarak 88,6 FPS, DLSS ile 234,3 FPS.
- 1440p ve 1080p için çok yönlü — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 1440p Ultra ayarında 66,1 FPS, 1080p Ultra ayarında 92,5 FPS; 16GB belleği sayesinde 4K sınırına da dayanmıyor.
- 1080p, yüksek tazeleme oranı — MSI GeForce RTX 5060 8G: 1080p Ultra ayarında doğal olarak 83,6 FPS. 4K Ultra için önerilmez.
Ayar önerisi: 4K çözünürlükte RTX 5080 veya 5070 Ti kullanıyorsanız Ultra ayarını RayTracing Yüksek konumda kullanın; doğal olarak 60 FPS'i aşıyor. 4K çözünürlükte RTX 5070 veya altındaysanız DLSS Kalite modunu açın. 1440p çözünürlükte her RTX 50 ekran kartı doğrudan Ultra ayarına geçebilir. 1080p çözünürlükte beşinin de rahat payı var. Elinizde 8GB'lık bir RTX 5060 varsa 1080p'yi hedefleyin ya da 1440p'yi Orta ayarda çalıştırın.
Onimusha: Way of the Sword performans SSS
Onimusha: Way of the Sword için en iyi MSI ekran kartı hangisi?
MSI GeForce RTX 5070 12G her yönden en dengeli seçim: 1440p Ultra hazır ayarında RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak 88,6 FPS, DLSS Kalite modunda ise 234,3 FPS. Doğal 4K çözünürlükte MSI GeForce RTX 5080 16G 74,2 FPS ile önde; MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G ise 64,6 FPS ile daha erişilebilir bir giriş noktası. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G 1440p ve 1080p çözünürlükleri 66,1 ve 92,5 FPS ile karşılıyor, MSI GeForce RTX 5060 8G ise 1080p çözünürlükte yüksek tazeleme oranına sahip oyunu 83,6 FPS ile destekliyor. Beş değerin tamamı doğal, RayTracing Yüksek konumdayken alınmıştır.
RTX 5060 Onimusha: Way of the Sword oyununu çalıştırabilir mi?
Çalıştırabilir, ancak çözünürlüğe bağlı. MSI GeForce RTX 5060 8G, 1080p Ultra hazır ayarında RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak ortalama 83,6 FPS, DLSS açıkken 179,4 FPS veriyor. 1440p Ultra çözünürlükte doğal olarak 58,9 FPS alıyor; 60'ın 1,1 FPS altında kalsa da pratikte sorunsuz oynanıyor. 4K Ultra çözünürlükte 35,0 FPS'e düşüyor ve 8GB bellek sınırına dayanıyor, bu nedenle bu çözünürlükte önermiyoruz; bu seçkide MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, bu sınırı kaldıran en küçük üst adım.
Onimusha: Way of the Sword için 8GB VRAM yeterli mi?
1080p ve 1440p çözünürlükte yeterli, 4K Ultra çözünürlükte değil. 4K Ultra çözünürlükte belleği daha geniş kartlar 9,9 ile 10,1 GB arasında bellek ayırırken 8GB kart 7,8 GB'de tıkanıyor. Bu da DLSS kazancını %143'e indiriyor; diğer kartların tamamı %225 veya üzerinde kalıyor. Hazır ayar Orta konuma çekildiğinde kazanç %193'e dönüyor ve sorun ortadan kalkıyor. Bu testteki üç 16GB kart, yani MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G ve RTX 5060 Ti 16G, ölçtüğümüz hiçbir çözünürlükte bu duvara dayanmıyor.
RTX 5080 4K çözünürlükte kaç FPS veriyor?
MSI GeForce RTX 5080 16G, Ultra hazır ayarında RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak 74,2 FPS, DLSS Kalite modu ve 4X kare aradeğerleme ile 242,2 FPS, Orta hazır ayarında DLSS ile ise 265,0 FPS işliyor. DLSS değerlerinin üretilen kareleri de içerdiğini unutmayın.
DLSS 4.5 ne kadar performans katıyor?
Test ettiğimiz beş MSI GeForce RTX 50 ekran kartında %93 ile %232 arasında; karta, çözünürlüğe ve hazır ayara göre değişiyor ve en büyük kazançlar 4K çözünürlükte geliyor. Ancak bu değerler 4X kare aradeğerleme içeriyor: ekrandaki her dört kareden üçü üretilmiş kare. Dolayısıyla bu değerler işleme performansını değil akıcılığı anlatıyor.
Onimusha: Way of the Sword için en iyi ayarlar neler?
4K çözünürlükte MSI GeForce RTX 5080 16G veya RTX 5070 Ti 16G kullanıyorsanız Ultra hazır ayarını RayTracing Yüksek konumda kullanın; doğal olarak 60 FPS'in üzerine çıkıyor. 4K çözünürlükte RTX 5070 veya altındaysanız DLSS Kalite modunu etkinleştirin. 1440p çözünürlükte bu testteki her MSI GeForce RTX 50 ekran kartı doğrudan Ultra ayarında çalışabiliyor. 1080p çözünürlükte beş kartın tamamında rahat bir pay var.
Hangi çözünürlük en iyi nokta?
1440p. Test ettiğimiz beş MSI GeForce RTX 50 ekran kartı, Ultra hazır ayarında RayTracing Yüksek konumdayken doğal olarak en az 58,9 FPS veriyor ve DLSS etkinken beşi de 150 FPS'i geçiyor. Bu çözünürlükteki tercihimiz, doğal olarak 88,6 FPS veren MSI GeForce RTX 5070 12G.
Onimusha: Way of the Sword oyununun PC sistem gereksinimleri neler?
Oyun en düşük işletim sistemi olarak Windows 11'i belirtiyor, SSD kurulumu şart koşuyor ve bellek tabanını 16GB olarak alıyor. Capcom'un resmi PC test aracı, 1080p çözünürlükte en yüksek ayarlarda 60 FPS'i korumak için yaklaşık bir GeForce RTX 4060 Ti 16GB veya Radeon RX 6750 XT 12GB öneriyor (resmi PC test aracı notları, 2026). Biz bunun üzerine RayTracing'i Yüksek konuma çektik; yani koşullarımız resmi temelden daha zorlu ve değerler doğrudan karşılaştırılmamalı. Bu testteki her MSI GeForce RTX 50 ekran kartı, Capcom'un önerdiği sınıfın üzerinde yer alıyor.